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Autor: Francisco Javier Pedrero Martín

CyberCTF2 (Capture The Flag) Reto de Ciberseguridad

Martes 17 a las 12:25 Todos los grupos participantes (Salón de Actos) 1h y 30m aprox

¡¡El reto ya ha comenzado!! Toda la información está disponible en el sitio web del Reto: CyberCTF2.

En un rincón remoto del vasto reino digital, Bowser, el infame villano conocido por su astucia y ambición desmedida, ha descubierto un artefacto de poder inimaginable: la Estrella Cuántica. Esta estrella, nacida de la fusión de energías cuánticas y magia antigua, tiene el potencial de otorgar control absoluto sobre el tiempo, el espacio y las redes digitales. Sin embargo, no es tan fácil de usar; la Estrella está protegida por un sistema de seguridad legendario que requiere cinco llaves únicas para ser activada.

Bowser ya ha conseguido cuatro de ellas, robándolas de castillos y sistemas de máxima seguridad. Ahora solo le falta la quinta llave para desatar el caos definitivo. Pero esta última llave está bien escondida, protegida por un sistema de ciberseguridad diseñado por los mejores guardianes del reino.

Eres parte de un equipo de héroes convocados por el reino para evitar que Bowser logre su objetivo. Cada reto del concurso representa una de las capas de seguridad que protege la quinta llave: rompecabezas criptográficos, vulnerabilidades en sistemas, análisis forense, y más. Si logras superar todos los desafíos, podrás asegurar la última llave y evitar que Bowser active la Estrella Cuántica. El destino del mundo digital depende de ti. ¿Estás listo para aceptar el desafío?

¡Supera tus límites!

Solución del Reto y Ganadores

  • Fecha:  Martes 17 de diciembre a las 12:25 (quinta hora)
  • Duración: Una hora y media aproximadamente
  • Grupos: Todos los grupos de CFGM y CFGS están invitados
  • Lugar:  Salón de Actos
  • Coordinador:  Javier Ramírez

Desarrollo

Taller de impresión 3D

En este taller el alumnado tendrá la posibilidad de practicar con impresión en 3D con la orientación y apoyo de expertos en el uso de esta tecnología.

  • Fecha: Martes 17 de diciembre a las 11:30 (3ª hora)
  • Duración: 2 horas aproximadamente
  • Grupos: CFGB
  • Lugar:  CFGB
  • Coordinador:  Docentes de CFGB. Darío y Fulgencio

Charla «Me4Businnes»

Martes 17 a las 11:30. CFGM/S IFC invitados (Salón de Actos) 1h aprox.

Charla sobre emprendimiento.

  • Fecha:  Martes 17 de diciembre a las 11:30 (cuarta hora)
  • Grupos: Todos los grupos de CFGM y CFGS están invitados.
  • Lugar:  Salón de Actos
  • Coordinador:  Juan José Perera

Charla de Vitaly Tech «Dando superpoderes a los desarrolladores»

Martes 17 a las 10:05 Grupos de CFGM y CFGS IFC invitados (Salón de Actos). 1h aprox.

En esta charla descubrirás el departamento de tecnología de Vitaly y como está llevando el desarrollo web al siguiente nivel gracias a la inteligencia artificial. Te presentaremos las herramientas clave que utilizamos a diario para potenciar la productividad de nuestros desarrolladores, y daremos un vistazo a las tecnologías de IA que marcarán el futuro del desarrollo web.

Únete a nosotros y aprende cómo estas innovaciones están transformando el día a día de los desarrolladores, dándoles ‘superpoderes’ para crear soluciones más rápidas, inteligentes y eficientes.

  • Fecha:  Martes 17 de diciembre a las 10:05 (tercera hora)
  • Grupos: Todos los grupos de CFGM y CFGS están invitados.
  • Lugar:  Salón de Actos
  • Coordinador:  Juan José Perera

Torneo «Stumble Guys»

Tarde: Lunes 16 a las 17:20 clasificación, 18:45 final. Mañana: Martes 17 a las 9:10 clasificación, miércoles 18 a las 11:30 final.

Torneo de Stumble Guys dónde el alumnado de los distintos grupos participantes competirá en dos fases, clasificación y final, para determinar quién es el mejor jugador.

Se realizará un torneo para los grupos de mañana y otro para los grupos de tarde.

Turno de mañana

Fase de clasificación

  • Fecha: Martes 17 de diciembre a las 9:10 (segunda hora)
  • Grupos: ASIR1, ASIR2, DAM1 y DAM2
  • Lugar: Cada grupo en su aula
  • Coordinador:  Enrique Fernández

Cada grupo en su aula. Se clasifican los 3 mejores para la final. Se jugarán tantas partidas como sea posible hasta las 10:05.

Sistema de puntuación:

  • Jugadores que superan la primera ronda: +1 punto
  • Jugadores que superan las dos primeras rondas: +2 puntos
  • Ganador de la partida: +3 puntos
    En caso de empate, se deshará el empate con el infalible método piedra-papel-tijera.

El juego se puede jugar desde el navegador, pero al arrancarlo por primera vez hay que descargar 980MB. Por tanto es recomendable que algún profesor en algún día anterior al evento, entren en la página de stumble guys y pinchen en jugar para que se descarguen los datos en segundo plano (no es necesario jugar). Esto se puede hacer justo antes del recreo y dejarlo descargando esa media hora. De esa forma evitaremos que el día del evento se sature la red.

Fase final

  • Fecha: Miércoles 18 de diciembre a las 11:30 (cuarta hora)
  • Grupos: Alumnado clasificado en la fase de clasificación de ASIR1, ASIR2, DAM1 y DAM2
  • Lugar:  Aula de usos múltiples (antiguo bar)
  • Coordinador:  Enrique Fernández

Torneo Stumble Guys – FINAL. Aulla de usos múltiples (antiguo bar).
Los 3 clasificados de cada clase jugarán la gran final.

El sistema de puntuación y desempate será el mismo que en la ronda clasificatoria.

Turno de tarde

Fase de clasificación

  • Fecha: Lunes 16 de diciembre a las 17:20 (tercera hora)
  • Grupos: CETI y Python (Se tratará de hacer extensible a grupos de SMR y DAW)
  • Lugar:  Se tratará de desarrollar en el aula de CETI
  • Coordinador:  Javier Merchán

Cada grupo en su aula. Se clasifican los 3 mejores para la final. Se jugarán tantas partidas como sea posible hasta las 18:15.

Sistema de puntuación:

  • Jugadores que superan la primera ronda: +1 punto
  • Jugadores que superan las dos primeras rondas: +2 puntos
  • Ganador de la partida: +3 puntos
    En caso de empate, se deshará el empate con el infalible método piedra-papel-tijera.

El juego se puede jugar desde el navegador, pero al arrancarlo por primera vez hay que descargar 980MB. Por tanto es recomendable que algún profesor en algún día anterior al evento, entren en la página de stumble guys y pinchen en jugar para que se descarguen los datos en segundo plano (no es necesario jugar). Esto se puede hacer justo antes del recreo y dejarlo descargando esa media hora. De esa forma evitaremos que el día del evento se sature la red.

Fase final

  • Fecha:  Lunes 16 de diciembre a las 18:45 (cuarta hora)
  • Grupos: Alumnado clasificado en la fase de clasificación
  • Lugar:  Aula CETI
  • Coordinador:  Javier Merchán

Los 3 clasificados de cada clase jugarán la gran final.

El sistema de puntuación y desempate será el mismo que en la ronda clasificatoria.