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Taller de impresión 3D

En este taller el alumnado tendrá la posibilidad de practicar con impresión en 3D con la orientación y apoyo de expertos en el uso de esta tecnología.

  • Fecha: Martes 17 de diciembre a las 11:30 (3ª hora)
  • Duración: 2 horas aproximadamente
  • Grupos: CFGB
  • Lugar:  CFGB
  • Coordinador:  Docentes de CFGB. Darío y Fulgencio

Charla «Me4Businnes»

Martes 17 a las 11:30. CFGM/S IFC invitados (Salón de Actos) 1h aprox.

Charla sobre emprendimiento.

  • Fecha:  Martes 17 de diciembre a las 11:30 (cuarta hora)
  • Grupos: Todos los grupos de CFGM y CFGS están invitados.
  • Lugar:  Salón de Actos
  • Coordinador:  Juan José Perera

Charla de Vitaly Tech «Dando superpoderes a los desarrolladores»

Martes 17 a las 10:05 Grupos de CFGM y CFGS IFC invitados (Salón de Actos). 1h aprox.

En esta charla descubrirás el departamento de tecnología de Vitaly y como está llevando el desarrollo web al siguiente nivel gracias a la inteligencia artificial. Te presentaremos las herramientas clave que utilizamos a diario para potenciar la productividad de nuestros desarrolladores, y daremos un vistazo a las tecnologías de IA que marcarán el futuro del desarrollo web.

Únete a nosotros y aprende cómo estas innovaciones están transformando el día a día de los desarrolladores, dándoles ‘superpoderes’ para crear soluciones más rápidas, inteligentes y eficientes.

  • Fecha:  Martes 17 de diciembre a las 10:05 (tercera hora)
  • Grupos: Todos los grupos de CFGM y CFGS están invitados.
  • Lugar:  Salón de Actos
  • Coordinador:  Juan José Perera

Torneo «Stumble Guys»

Tarde: Lunes 16 a las 17:20 clasificación, 18:45 final. Mañana: Martes 17 a las 9:10 clasificación, miércoles 18 a las 11:30 final.

Torneo de Stumble Guys dónde el alumnado de los distintos grupos participantes competirá en dos fases, clasificación y final, para determinar quién es el mejor jugador.

Se realizará un torneo para los grupos de mañana y otro para los grupos de tarde.

Turno de mañana

Fase de clasificación

  • Fecha: Martes 17 de diciembre a las 9:10 (segunda hora)
  • Grupos: ASIR1, ASIR2, DAM1 y DAM2
  • Lugar: Cada grupo en su aula
  • Coordinador:  Enrique Fernández

Cada grupo en su aula. Se clasifican los 3 mejores para la final. Se jugarán tantas partidas como sea posible hasta las 10:05.

Sistema de puntuación:

  • Jugadores que superan la primera ronda: +1 punto
  • Jugadores que superan las dos primeras rondas: +2 puntos
  • Ganador de la partida: +3 puntos
    En caso de empate, se deshará el empate con el infalible método piedra-papel-tijera.

El juego se puede jugar desde el navegador, pero al arrancarlo por primera vez hay que descargar 980MB. Por tanto es recomendable que algún profesor en algún día anterior al evento, entren en la página de stumble guys y pinchen en jugar para que se descarguen los datos en segundo plano (no es necesario jugar). Esto se puede hacer justo antes del recreo y dejarlo descargando esa media hora. De esa forma evitaremos que el día del evento se sature la red.

Fase final

  • Fecha: Miércoles 18 de diciembre a las 11:30 (cuarta hora)
  • Grupos: Alumnado clasificado en la fase de clasificación de ASIR1, ASIR2, DAM1 y DAM2
  • Lugar:  Aula de usos múltiples (antiguo bar)
  • Coordinador:  Enrique Fernández

Torneo Stumble Guys – FINAL. Aulla de usos múltiples (antiguo bar).
Los 3 clasificados de cada clase jugarán la gran final.

El sistema de puntuación y desempate será el mismo que en la ronda clasificatoria.

Turno de tarde

Fase de clasificación

  • Fecha: Lunes 16 de diciembre a las 17:20 (tercera hora)
  • Grupos: CETI y Python (Se tratará de hacer extensible a grupos de SMR y DAW)
  • Lugar:  Se tratará de desarrollar en el aula de CETI
  • Coordinador:  Javier Merchán

Cada grupo en su aula. Se clasifican los 3 mejores para la final. Se jugarán tantas partidas como sea posible hasta las 18:15.

Sistema de puntuación:

  • Jugadores que superan la primera ronda: +1 punto
  • Jugadores que superan las dos primeras rondas: +2 puntos
  • Ganador de la partida: +3 puntos
    En caso de empate, se deshará el empate con el infalible método piedra-papel-tijera.

El juego se puede jugar desde el navegador, pero al arrancarlo por primera vez hay que descargar 980MB. Por tanto es recomendable que algún profesor en algún día anterior al evento, entren en la página de stumble guys y pinchen en jugar para que se descarguen los datos en segundo plano (no es necesario jugar). Esto se puede hacer justo antes del recreo y dejarlo descargando esa media hora. De esa forma evitaremos que el día del evento se sature la red.

Fase final

  • Fecha:  Lunes 16 de diciembre a las 18:45 (cuarta hora)
  • Grupos: Alumnado clasificado en la fase de clasificación
  • Lugar:  Aula CETI
  • Coordinador:  Javier Merchán

Los 3 clasificados de cada clase jugarán la gran final.

El sistema de puntuación y desempate será el mismo que en la ronda clasificatoria.

Charla «Actitud Emprendedora»

 Lunes 16 a las 13:20, ASIR y DAM (Salón de Actos) 1h aprox.

Esta actividad tiene como fundamento esencial desarrollar a un grupo de jóvenes una jornada de sensibilización en emprendimiento mediante la técnica de “Actitud Emprendedora”, que vendrá desarrollada por uno o varios de los jóvenes empresarios que pertenecen como asociados a AJE Extremadura.

  • Fecha: Lunes 16 de diciembre a las 13:20
  • Grupos: ASIR1, ASIR2, DAM1 y DAM2
  • Lugar: Salón de Actos
  • Coordinador:  Juan José Perera

Esta actividad recoge las experiencias vividas en los inicios de sus proyectos, retos, oportunidades, dificultades éxitos, fracasos y cómo consiguen superarlos día a día, ya sea con alianzas con partners estratégicos, desarrollo de nuevas líneas de negocio o reorientar la oferta comercial a las demandas del mercado.

El objetivo de esta actividad es la de mostrar la experiencia de quien ya ha dado el paso con el ánimo de minimizar los miedos propios de quien aún no se ha decidido. Asimismo, se busca equiparar el emprendimiento a otras alternativas laborales, tratando de eliminar ideas preconcebidas sobre la empresa, los empresarios y los emprendedores en general.


Vehicularlo a través de la figura de un joven empresario del entorno se hace imprescindible por ser la persona que mejor conoce de primera mano la realidad de emprender, así como el panorama socioeconómico del entorno en el que se desarrolle su propio proyecto empresarial y esta actividad.

Esta técnica hace que acerquen sus ideas para emprender a la verdadera realidad, que ambas partes empaticen y se creen vínculos entre los asistentes. El fin principal es el fortalecimiento de la sensibilización y confianza empresarial, para iniciar acciones encaminadas al autoempleo y a la creación de empresas.